Oyun İçi Reklamcılık Pazar Raporuna göre;

 

  • Küresel oyun içi reklam pazarının, 2021–2028 zaman diliminde 13.989.6 milyon dolar kazanması ve %11,2 oranında marketin büyümesi bekleniyor.

 

  • Oyun içi reklamcılık pazarının, çeşitli uygulamalarla önemli pazar oyuncularını satın almaları ve iş genişletmeleri nedeniyle büyümesi bekleniyor.

 

  • Pazarın bölgesel analizine göre, Asya-Pasifik oyun içi reklam pazarının, inceleme döneminde 3.686.2 milyon $ gelir elde ederek %12,9’luk market büyümesi bekleniyor.

 

Oyun içi reklamcılığa genel bakış

Oyun içi reklamcılık, bilgisayarda görünen ve video oyunlarında reklam veren bir reklamcılık tipidir. Oyun içi reklamcılığa göre, reklamlar mobil oyunlara ve bilgisayar oyunlarına entegre ediliyor. Pop-up mesajlar, ekran üstü reklamlar, ara sahneler, reklam panoları ve arka plan görüntüleri yaygın örneklerdir. Oyun içi reklamcılık, statik reklamları, dinamik reklamları ve reklam oyunlarını (reklam olarak oluşturulmuş bir oyun) içerir. Dünya genelinde artan internet penetrasyonu, pazarın büyümesini sağlayan en önemli faktörlerden biridir.

 

Piyasayı yükselen Çevrimiçi Oyun Trendinin ve Oyun İçi Reklamcılığın Yönlendirmesi Bekleniyor

Son yıllarda, her büyüklükteki işletme, çoğunlukla e-spor oyunları ile bağlantılı olarak video oyun endüstrisinde reklam verme fırsatları elde etti. Örneğin Nisan 2020’de Alman çok uluslu kurumsal lüks araç üreticisi BMW, beş büyük espor takımıyla (Cloud9, Fnatic, FunPlus Phoenix, G2 Esports ve T1 Entertainment & Sports) küresel ortaklık anlaşmaları imzaladı. Ayrıca, gelişmekte olan bölgelerde artan harcanabilir gelir ve artan orta sınıf nüfusu, akıllı telefon talebini artıran faktörlerden bazılarıdır ve bu faktörlerin oyun içi reklam pazarının büyümesini olumlu yönde etkilemesi beklenmektedir. İşletmeden işletmeye, işletmeden tüketiciye ve tüketiciden tüketiciye doğru olan e-ticaret web sitelerinin artan popülaritesi ortaya çıkan çevrimiçi oyun trendi pazar büyümesini yönlendiriyor. 

 

Statik reklamlar alt segmentinin baskın bir pazar payına sahip olması ve 2020’de 2.726,6 milyon ABD Dolarından büyüyerek 2028 yılına kadar 6.365,3 milyon ABD Doları gelir elde etmesi bekleniyor. Statik reklamlar, tüketiciler üzerinde daha kısa sürede daha büyük bir etkiye sahiptir. Statik reklamlar doğrudan bir oyunun içine yerleştirilmiştir. Bu reklamlar hem masaüstü hem de mobil oyunlara entegre edilebilir. Statik reklamlar oyunun planına dahil edilmiştir. Bu reklamlardaki sorular, oyuncuların reklamla etkileşime girmesini sağlar. Statik reklamlar, oyun geliştiricilerin ve reklamcıların reklamlarını planlamalarına izin verdiği için bu tip reklamlara olan talep artıyor.

Dinamik reklamlar alt segmentinin en hızlı büyümeye sahip olan reklam tipi. 2028 yılına kadar 5.064,2 milyon dolar gelir elde etmesi ve 2020’de 2,120,7 milyon dolardan %11,6’lık bir büyümeye sahip olması bekleniyor. Dinamik reklamlar, oyunlar boyunca posterler, reklam panoları veya panolar olarak stratejik olarak yerleştirilir. Bu reklamlar konsollarda, mobil cihazlarda ve flash oyunlarda gösterilebilir. Bunlar, oyunlara gerçek zamanlı olarak eklenebilen ve kaldırılabilen reklamlardır.

 

Kaynak: https://www.researchdive.com/8527/in-game-advertising-market