Mobidictum Aralık ayı oyun sektörü raporuna göre;

Genel bir bakışla;

  • Oyun içi satın almaların 2021 yılında IOS ‘da daha fazla olduğu
  • 2021 yılında uzak doğu ülkelerinde piyasada çok hakim olduğu
  • Runner Game oyunların Ekim, Kasım, Aralık ayında hit olduğu
  • 2022-23 yılları arasında mobil oyun sektörünün %86 büyümesi öngörülmektedir.

 

Analizini yapacak olursak;

2021’de en çok indirilen mobil oyun kategorisi casual oyunlar oldu. Yılın en çok gelir elde eden oyun kategorisi ise core oldu. Mobil oyun alt türlerinde de birtakım değişiklikler oldu bunlar ise; Strateji alt türüne yapılan harcama %32 arttı, RPG-MMORPG alt türünde yapılan harcamalar %500 arttı ve son olarak simülasyon alt türünde yapılan harcamalar %57 arttı.

En popüler 10 NFT oyununun toplam oyuncu sayısı 3 milyonu geçti.

 

2023 Yılı İçin Sektör Tahminleri

Global olarak App Store ve Google Play’deki total indirmelerin %61 büyüme göstermesi ve 67,2 milyara ulaşması öngörülüyor. Toplam oyuncu harcamalarının ise 2023’e kadar %13,5 artarak 117 milyar dolara ulaşması bekleniyor.

Güneydoğu Asya ve Avrupa’nın dünya çapındaki oranı çok daha fazla aşması bekleniyor. Güneydoğu Asya’nın gelirinin 2020-2023 arasında yüzde 88 oranla büyümesi beklenirken, Avrupa’nın aynı dönemler içerisinde %76 oranla büyümesi bekleniyor. Kuzey Amerika bazında bakarsak dünya çapındaki oranla paralel olması bekleniyor.

 

Mobil Oyunlara Yapılan Günlük Harcamalar

2021 yılında oyuncular mobil oyunlara günde 350 milyon doların üzerinde harcama yaptı. App Store’da yapılan harcamalar 85,1 milyar dolarla en yüksek sırada yer aldı, bunun yanı sıra Google Play oyunlarına yapılan harcama ise 47,9 milyar dolar olarak belirtildi. Bu verilere göre, kullanıcılar günde yaklaşık 370 milyon dolar harcamış ve bu da aylık olarak 11 milyar dolara tekabül ediyor. 2021 deki toplam harcamanın geçen yılki miktara oranla %19,71 büyüme gösterdiği görülüyor.

En yüksek harcamalar ise sırasıyla şu ülkelerde yapıldı; ABD (%34 artışla 6,1 milyar dolar), Japonya (%35 artışla 5,2 milyar dolar), Çin (%6 artışla 3,9 milyar dolar) ve Almanya (%33 artışla 593 milyon dolar).

 

Kaynak; https://mobidictum.biz/tr/aylik-mobil-oyun-sektoru-ozet-raporu-aralik-2021/